De un tiempo a esta parte, la Nintendo eShop ha pasado de ser una plataforma de escasas ofertas relevantes, a cansarse de auténticas gangas. Por eso de vez en cuando me paseo por los interminables listados para tratar de encontrar alguna joyita a precio irrisorio. Y de vez en cuando cae poco. En esta ocasión, me ha ocurrido con Ribete (0,99 euros) e Inside (1,99 euros), dos juegazos que simplemente no puedes perderte, y menos aún si no has tenido la ocasión de probarlo.
Se manejo de los dos únicos juegos lanzados por la compañía danesa Playdead, y que actualmente se encuentra trabajando en su próximo plan, el cual de momento se sabe que estará centrado en la ciencia ficción y que abandonará el espíritu 2D de los anteriores juegos para centrarse en una perspectiva 3D. Puede que no te interese conocer estos datos, pero creéme que tu mente cambiará cuando juegues a los que son ya dos clásicos del mercancías plataformero.
Ribete e Inside, dos joyas atemporales
Regalo que la primera vez que vi Ribete fue en el E3, exhibiéndose pegado a otros grandes como Resplandor: Reach, Fable 3 y Dead Rising 2. El stand estaba prácticamente vano, pero a mí me llamó la atención. Siempre he sentido interés por los estilos artísticos fuera de lo popular, y este bisagra, cuando lo veías, te dabas cuenta de que desprendía un aura peculiar. Luego me di cuenta de que el enigma detrás de su técnica de claroscuro estaba en consonancia con la soledad del protagonista y lo a veces terrorífico que resultaba.

La identidad visual de Ribete es sorprendente
Ribete es la historia de un chaval buscando a su hermanita en un bosque decrépito y repleto de peligros. No hay narración alguna, ni siquiera voces. Es una aventura minimalista, pero tremendamente expresiva. De hecho, aunque solo contemos con las acciones de saltar y tirar de objetos, el bisagra se las apaña para proponer una increíble variedad de situaciones y puzzles. No es extraordinariamente difícil, pero siquiera un paseo, y sus aproximadamente 4 horas de duración os aseguro que no se hacen cortas.
Otro detalle es que todo el bisagra está en blanco y desventurado. Y diréis: ¿cómo? Pues sí, sorprendente, como asimismo lo es el hecho de que consigue meterte en su relato de pesadilla, con un diseño muy inteligente en que sientes el peligro de caducar a cada paso que das. Ese es uno de los grandes méritos de un videojuego que en cuanto a ambientación tiene muchas lecciones que dar a la longevo de juegos existentes. Grande.

La obra de saltar y empujar eran suficientes para una jugabilidad sobresaliente
Inside no se queda antes. Es más, en muchos aspectos supone una transformación con respecto a la mencionado entrega. Aquí el planteamiento es diverso, pero igual de interesante: acompañamos a un chaval en una huida en dirección a delante, con una intriga continua, permanente, en que cada situación supone una nueva sorpresa. Cuando salió, pensé que era difícil que la compañía se superase, pero vaya si lo hicieron, y por otra parte con un mensaje que cala hondo una vez que dejas el compensador sobre la mesa.
El suspense afectado por un avance plataformero, con puzles interesantes, se acompaña otra vez de un apartado estético único, en esta ocasión tal vez con último identidad, pero con longevo variedad de escenarios. Esto ayuda a construir una mejor sensación de delirio, otra vez de unas 4 horas, aunque suficientes para sustentar un videojuego minimalista, con momentos de terror y una dificultad perfectamente ajustada.

Inside era otra cosa, pero mantenía las claves originales y las llevaba a un nuevo nivel
Así que ya lo sabes, si no los habías jugado, nunca es tarde, ya que por otra parte son títulos perfectamente disfrutables en una Nintendo Switch. Dos auténticos juegazos que simplemente tienen que estar en tu biblioteca, imprescindibles según la redacción, y que encima se encuentran actualmente a un precio de escándalo.
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