Es poco natural entre los jugadores: cuando sale un equipo nuevo, la comunidad exprime todos sus contenidos al mayor. Si proporcionadamente es cierto que la gran mayoría de usuarios gusta de pasarse un título de principio a fin sin dar muchas vueltas adicionales, hay quienes disfrutan completando una aventura al 100% y descubriendo hasta los detalles más minúsculos de un atmósfera. Y The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue una de las entregas que más “sufrió” este aberración, pues los fans estuvieron meses explorando cada rincón de Hyrule para encontrar el objeto más preciado del universo de Nintendo.
Hablamos, cómo no, de la Trifuerza. Esta reliquia dorada ha estado presente en muchas de las grandes entregas de la clan Zelda, y Nintendo dejó claro que Ocarina of Time no iba a ser una excepción. Durante la presentación del equipo en el Nintendo Space World de 1996, los fans pudieron ver un tráiler que mostraba a Link sacando la Trifuerza de un cofre, pero esta idea fue descartada más delante en el avance. Por desgracia, la comunidad no sabía carencia del cambio de última hora, así que esto dio pie a una búsqueda frenética del objeto a lo generoso y satisfecho de Hyrule. Poco que derivó en el descubrimiento de una cueva prácticamente oculta a luceros de los usuarios que, como puedes imaginar, no tardó en percibir una atención generalizada.
Una cueva inaccesible tanto para Link nene como para Link adulto
Link nene no podía bucear lo suficiente como para alcanzar la zona oculta; Link adulto no podía demorar por la congelación del Dominio Zora.
Hablamos de un resquicio muy disimulado en el Dominio Zora; un extensión que escasamente se observa con claridad oportuno a lo intrincado de su posición. Hemos conocido la existencia de la cueva gracias al canal Outside Xtra, cuyo vídeo de YouTube permite vislumbrar este espacio escondido al que Link no puede alcanzar de ninguna modo. A fin de cuentas, se negociación de un extensión situado muy por debajo del nivel del agua en la región de los Zora, así que Link lo tenía extremadamente difícil para alcanzar a él.
Porque, por un flanco, Link nene no tenía ningún problema en nadar por el Dominio Zora, pues ésta es una mecánica que viene de serie con el protagonista del título. Sin bloqueo, y a pesar de que el héroe de Hyrule tiene la opción de sumergirse unos cuantos metros, la cueva en cuestión estaba demasiado alejada de la superficie para que se pudiera demorar simplemente buceando. Pero la bono de nadar no era la única modo de moverse por el agua en Zelda: Ocarina of Time, así que los usuarios pusieron su esperanza en un punto posterior de la historia.
Desafortunadamente, ni siquiera Link adulto era capaz de aguantar a sitio la tarea de sumergirse hasta alcanzar el espacio oculto del atmósfera. Porque, a pesar de que el equipo ofrece un traje Zora para respirar bajo el agua y unas botas de hierro para explorar el fondo de cualquier río o estero, el Dominio Zora está totalmente congelado en el futuro que se presenta en Zelda: Ocarina of Time. De este modo, y a pesar de que varios miembros de la comunidad tenían la esperanza de devolver la ubicación a su antiguo esplendor, muchos dieron por sentado que la cueva no era accesible de formas convencionales y, por lo tanto, no contenía carencia específico. No obstante, esto no detuvo a los jugadores de investigar el ocultación hasta el final.

La cueva en cuestión. Fuente: Outside Xtra.
Un ocultación que quedó en carencia
La cueva, al final, sólo tenía un patrón de profundidad.
Al terminarse las opciones para hundirse hasta el fondo del Dominio Zora (siempre hablando de métodos posibles en el equipo), los jugadores empezaron a gastar técnicas no contempladas por Nintendo: glitches. Aprovechando un error en el atmósfera de Link adulto, los fans consiguieron sumergirse haciendo caso omiso al hielo de la superficie y llegaron hasta la entrada de la cueva… sólo para descubrir que no había absolutamente carencia.
Desde luego, los usuarios estaban más que preparados para ver esto. Al tratarse de un espacio prácticamente oculto al que sólo se puede alcanzar mediante glitches del equipo, era evidente que Nintendo no tenía la intención de esconder ahí la Trifuerza. Sin bloqueo, hubo quien esperaba un atmósfera descartado por el que explorar, y fueron éstos los que se llevaron la decano desilusión al saberse que la cueva tenía una profundidad aproximada de un patrón. Ni exploración ni carencia: la comunidad se obsesionó con un modelado que, por casualidad, tenía una forma muy peculiar.
Pese a ello, el entusiasmo de los jugadores por agenciárselas la Trifuerza en Zelda: Ocarina of Time no se vio mermado. Sabemos desde hace mucho tiempo que Nintendo decidió no implementar esta reliquia en su equipo a posteriori de mostrarla al mundo en ese Space World de hace 27 primaveras. Sin bloqueo, esto no nos quita de seguir sorprendiéndonos con una cuento que revolucionó a todos los fans de la clan Zelda durante congruo tiempo.
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