Quien mucho albarca, poco aprieta. Este refrán se puede aplicar perfectamente a cualquier videojuego enorme que pretende hacer demasiadas cosas a la vez y que al final ninguna hace correctamente. Eso parece que es lo que piensa un exdesarrollador de Rockstar sobre GTA 6, un videojuego por el que muchos fans están perdiendo la persona en presencia de la inacción de la gran R.

Tan pronto como tenemos información del próximo videojuego de la clan GTA. No obstante, sí que sabemos la opinión de un exdesarrollador sobre lo que a él le gustaría que fuera GTA 6. Ha sido Tony Gowland, además fundador de un estudio que produce indies como Dungeon Golf, quien ha concedido una entrevista con el medio PCGamesN donde además palabra sobre el hackeo que sufrió.
“Me gustaría que aportara un poco en términos del tamaño del mundo. Creo que una ubicación más pequeña pero más densamente poblada tal vez recuperaría poco de esa navegación inolvidable que me encantó del llamativo”, opina. Sobre la masiva filtración de GTA 6 dice lo futuro: “Las únicas imágenes que he conocido son un par de fragmentos del material filtrado, y dejé de verlo inmediatamente. Me pareció positivamente desgarrador para el equipo que todo su trabajo se mostrara por primera vez al mundo en un estado tan cutre e inacabado“.
Hasta ahora lo que se sabe del próximo plan es poco y proviene de filtraciones o rumores. En cuanto a su estreno, Take-Two dejó caer una posible ventana de tirada de GTA VI “semioficial”, y sólo hay que retener interpretar las pistas.
Los abriles 80 son una época ideal para GTA
Así lo señala Gowland, quien trabajó en GTA Vice City Stories y Liberty City Stories. “Los abriles 80 son una época súper evocadora en la que, cuando se lanzó el colección, se trataba de la infancia de muchos jugadores. Hay una gran cantidad de películas y programas de televisión que están firmemente arraigados en la civilización y el entorno de los 80, y los equipos de Rockstar North y New Year hicieron un trabajo increíble al incorporar todo eso al colección”.
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