No es ningún secreto que el objetivo de Microsoft es tener un gran grupo ‘first party’ para Xbox cada tres meses. La idea es hacer su consola más atractiva para aventajar una posición más sólida en la industria del videojuego de cara al dadivoso plazo. Igualmente, por supuesto, hay que hacer crecer el Game Pass con lanzamientos constantes de modo que ni siquiera nos dé tiempo a pensar en darnos de disminución del servicio porque no encontremos carencia interesante a lo que poner. Es una meta ambiciosa, sobre todo en esta época en la que departir de más de cinco de abriles de progreso se ha vuelto poco habitual. Sin incautación, uno de los máximos responsables de la marca cree que están cerca de cumplir este compromiso. Ha sido Matt Booty, principal de los estudios de Microsoft, el que lo ha explicado a través de un interesante podcast.
Xbox al fin está cerca de su objetivo
“Tenemos el objetivo de difundir un gran grupo, poco que sea nuevo y significativo, cuatro veces al año. Así que cada tres meses tendremos un impulso cada tres meses. Ahora tuvimos Starfield y luego Forza Motorsport y ya nos vamos al año 2024. Hemos enseñado Ara y Towerborne en la Gamescom. Igualmente tenemos Hellblade 2 que llegará poco más tarde. Parece que al fin estamos llegando a ese punto“, explicaba Matt Booty en el podcast The Fourth Courtain. Sin incautación, este no es el único punto destacado de la logística de Xbox de cara al futuro. Si de poco ha querido sacar músculo el responsable de los estudios de progreso de Microsoft es de la gran variedad de títulos que podrán ofrecer. Lo cierto es que no es para menos, ya que la ofrecimiento va desde un futuro Gears of War hasta Psychonauts 3.
“Las fechas y el calendario de impulso importan, pero yo no quiero hacer un ‘bingo’ de lanzamientos (…) Queremos que los equipos hagan los juegos por los que sienten pasión y los apoyaremos en convertirlos en poco bueno tanto para el negocio como para los jugadores”, decía Booty. “Por un costado tenemos franquicias tan grandes como The Elder Scrolls o Resplandor (…) Por el otro tienes a alguno como Tim Schafer de Double Fine haciendo juegos como Psychonauts 2 u Obsidian, que hizo Pentiment. Tenemos estos dos extremos y todo lo que está en el medio. Nuestro trabajo es crear un sistema de estudios donde estas cosas coexistan y crear un concurrencia donde la gentío creativa pueda sentirse segura y apoyada para que actúen de forma auténtica, haciendo su mejor trabajo. Que la creatividad no sea una posibilidad, si no poco forzoso”.
Lo cierto es que resulta hasta difícil saberse de memoria todos los lanzamientos ‘first party’ de Xbox que llegarán el año que viene. Por si eso fuera poco, la compañía igualmente ha llegado a acuerdos con otros estudios para comprobar alguna delantera adicional. Ejemplos de ello son el impulso de Stalker 2 a modo de monopolio temporal o el acuerdo para tolerar Manor Lords a las consolas de la compañía. En este sentido y siempre que las cosas sigan el curso esperado, va a ser un 2024 muy interesante para los jugadores. Los esfuerzos de la compañía, tanto estratégicos como económicos, deben comenzar a fructificar posteriormente de tantos abriles tratando de ganar a esta situación.
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