Starfield era más ambicioso de lo que pensamos, Bethesda tenía “cientos de planes” que no llegaron al RPG espacial – Starfield

Nunca somos conscientes de los planes que se acaban descartando durante la etapa de mejora. Todos estamos de acuerdo en que Starfield es un repertorio enorme y muy angurriento, pero había muchas más cosas que se descartaron por el camino. Sabemos de sobra que Bethesda tiene planeado mucho contenido, DLC’s y parches que mejoren la experiencia, aunque lo planeado inicialmente iba más allá.

Todd Howard, director del videojuego, ha concedido una entrevista al medio The Washington Post donde aborda los retos que ha supuesto dirigir Starfield. Uno de los aspectos más interesantes fue la pandemia de COVID-19 y la aniversario llamativo de noviembre de 2022: “A medida que avanzaban las cosas, nos desviamos en un porcentaje, y dicho porcentaje cuando se alcahuetería de la escalera de este repertorio resulta ser mucho tiempo”, señala.

Al final ha quedado más que demostrado que posponer la aniversario de dispersión a septiembre de 2023 fue “lo correcto para darnos el tiempo que necesitábamos”. Sin incautación, el directivo de Bethesda reconoce que habían “cientos de planes” para Starfield. “Hicimos planes, y se fueron por la ventana. Sabíamos que íbamos a reescribir partes del motor, así que empezamos a crear tecnología para los planetas y las cosas del espacio extranjero en nuestro motor”.

Washington de Fallout 3 iba a estar en Starfield

Bethesda quería que en Starfield hubiera una recreo sobre la Washington D.C. de Fallout 3. Aunque no se llevó a final, sí que se planteó que el RPG espacial fuera una secuela de la dinastía Fallout. De esta forma, ambas IP estarían conectadas, pero es muy posible que sí hayan referencias a dicha franquicia. 

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By devteam