Spider-Man 2 va sobradísimo y llegará muy optimizado, en sus tres modos (30, 40 y 60 FPS) incluirá siempre ray tracing – Marvel’s Spider-Man 2

Hay que quitarse el sombrero delante lo que está consiguiendo Insomniac Games, creadores de Spider-Man 2. Se sabe de sobra que están haciendo un gran trabajo con este título, pero editar Spider-Man Miles Morales y Ratchet and Clank: Una dimensión a salvo en tan poco tiempo es digno de embelesar

En esta ocasión han confirmado los modos de visualización que veremos en Spider-Man 2 y queda claro que van sobradísimos y recibiremos un título muy optimizado. El director de tecnología del videojuego, Mike Fitzgerald, ha concedido una entrevista con el medio IGN donde confirma que la próxima obra de Insomniac Games se podrá desafiar a 30, 40 y 60 FPS. Lo mejor es que todos tendrán ray tracing.

Igualmente ha señalado que se aprovechará la tasa de refresco variable y las pantallas de 120 Hz. “Nos gusta que nuestra resolución sea dinámica, y luego tenemos una decisión de antialiasing temporal conveniente robusta que nos permite medrar cerca de en lo alto y cerca de debajo. Y eso significa que podemos exprimir las preferencias de los jugadores sobre cómo quieren desafiar y asegurarnos de que todavía utilizamos todas las funciones de su pantalla en la consola”, explica Fitzgerald.

El 4K está asegurado en Spider-Man 2

Spider-Man 2 llegará a los 4K sí o sí, aunque habrá que hacer sacrificios en según qué configuraciones. Los modos que conocíamos desde hace semanas eran los siguientes:

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  • Modo Fidelidad: Resolución saco de 4K con Trazado de Rayos, enseres volumétricos y 30 FPS.
  • Modo Rendimiento: Resolución reescalada a 4K, sin Trazado de Rayos o enseres adicionales, pero a 60 FPS.
Spider-Man 2

Es más que posible que haya alguno más atendiendo a lo que ha asegurado el director de tecnología: “Tanto si tienes un televisor VRR, como un televisor de 120 Hz, como si te gusta desafiar a 60 fps o a 30 o 40, o si tienes un televisor de 120 Hz, podemos adaptarlo todo para exprimir al mayor esa tecnología“, añade. “Ningún modo de este coyuntura tiene el trazado de rayos desactivado, no es necesario. Hemos averiguado cómo ofrecer lo que creemos que es la imagen y los enseres visuales de Spider-Man 2 adecuados”, señalan desde Insomniac Games.

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