“Sabíamos que los jugadores estaban descontentos”. Cyberpunk 2077 ha dejado atrás sus grandes errores de diseño gracias a los fans – Cyberpunk 2077

Todos conocemos la historia. Cyberpunk 2077 fue una de las grandes decepciones de 2020, pues CD Projekt RED sorprendió a todo el mundo con una aventura cargada de errores. Si correctamente es cierto que el mecanismo ha mejorado significativamente con la implementación de parches post-lanzamiento, la comunidad todavía no ha olvidado el varapalo recibido aquel 10 de diciembre. De hecho, la ola de críticas nacida de ese estreno ha ayudado a que los desarrolladores replantearan muchas cuestiones de diseño con Phantom Liberty, primer y único DLC del mecanismo.

Así lo sugiere Paweł Sasko, director de misiones en CD Projekt RED, en una entrevista concedida a TheNeonArcade (vía GamesRadar+): “Sabíamos que los jugadores estaban descontentos con ciertas cosas, con ciertas decisiones que tomamos”, empieza el profesional en la charla. “Aprecian una cosa, pero no aprecian otra atrevimiento, y así. Todo eso se ha tenido en cuenta. Cuando miras la historia de Phantom Liberty, espero que puedas verlo, porque maldita sea, créeme que lo he intentado. Y otras personas incluso, obviamente”.

Tras esto, el director de misiones enumera algunas características reajustadas en Phantom Liberty, todo ello relacionado con la progreso de los acontecimientos del mecanismo y la forma en la que se presenta la trama. Ejemplo de ello es la guisa en la que se enseñan las consecuencias de una atrevimiento, que en la aventura cojín de Cyberpunk 2077 se hacía de forma muy diluida para Sasko: “Ese fue un gran enseñanza para Phantom Liberty”, continúa en la entrevista. “Nos estamos asegurando de que mostramos todas esas consecuencias. Es por eso que, posteriormente de tomar una atrevimiento, hay un seguimiento en forma de mensajes de texto, imágenes en mensajes, o una delegación en la que un NPC regresa”.

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Y, como puedes imaginar, estas lecciones no se quedarán solamente en el ya atrevido Phantom Liberty, sino que acompañarán a CD Projekt RED a lo derrochador de sus próximos proyectos. “Intentamos tener un tema definido temprano y construir todo a su en torno a, pero incluso tocamos el artículos. Estamos haciendo variaciones de géneros. Estábamos haciendo misiones que eran comedia, tragedia, drama y tragicomedia. Estábamos haciendo esas cosas en el pasado. Ahora somos mucho más conscientes, deliberados y, diría, maduros como creadores… Cuando juegas a Phantom Liberty, puedes sentirlo. Ese artículos y tema está muy definido, y puedes percibir que nosotros, como creadores, sabemos lo que hacemos. Actualmente entendemos la IP mucho mejor de lo que lo hacíamos en el pasado”.

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