¿Cuánto tiempo has pasado construyendo tu nave en Starfield? Servidor pasó cerca de 2 horas con la primera interpretación de la Frontier, pero hay otros usuarios que han invertido decenas en mejorar sus naves. Un sistema de creación y modificación que puede tornarse en una broma y, a su vez, en una teoría de la conspiración masiva. Resulta que tu nave puede tener un agujero desafortunado que, como es racional, no debería estar ahí.
El extraordinario descubrimiento de este agujero desafortunado se lo debemos a markiethefett. Éste, como otros muchos, se dedica a difundir en Reddit desde detalles, descubrimientos o creaciones, pero esta vez ha hexaedro con poco que rompe toda dialéctica, aunque no la dialéctica de Bethesda.
Mientras estaba editando su nave, se dio cuenta de un agujero en el suelo muy similar al de una escotilla, pero que no lleva a ningún sitio. Lo cierto es que si tiras poco a ese emplazamiento indeterminado, lo más rumboso y extravagante es que vuelve a aparecer en la nave y cae al suelo en el mismo emplazamiento donde estaba en un principio. Una secuencia que lo admito, me ha hecho reír.
Si caes tú como componente en él, remotamente de aparecer en el mismo emplazamiento donde estabas, como el cilindro que este becario estaba tirando, aparecerás, tras un pequeño fundido a desafortunado, en la parte muerto de tu nave. Aquí surge una duda, ¿qué pasa si no tienes dos niveles?
Lo cierto es que si conocemos al equipo de Todd Howard, la idea de que es un agujero desafortunado internamente de la nave se disipa y solo queda una palabra: bug. Sin retención, hay quien se sube al carro de la broma o la conspiración y no solo hacen alusiones a Portal, sino que animan a Bethesda a preservar el bug y una vez el componente salte, se tope con la secuencia de inicio de Skyrim.
La nueva puesta al día de Starfield añade una función esperada
Starfield, como todo extensión fresco, no es valentísimo y Bethesda lo sabe. Hay ciertas mejoras y actualizaciones para el futuro, como aquella que planea añadir el tan esperado DLSS de NVIDIA, pero la que tenemos entre manos no es menos importante. El parche 1.7.36 añade un selector de FOV, o asimismo conocido como campo de visión, para no tener que apelar a mods externos.
Imagen destacada de Reddit
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