Es muy popular que entre compañías se observen y traten de instruirse nuevas mecánicas para sus juegos echando un vistazo lo que ofrece la competencia. Eso es lo que podríamos afirmar de Sega y Nintendo. Tanto Zelda: Tears of the Kingdom como Sonic Frontiers son dos títulos muy diferentes pero que comparten características como las de mundo libre, pero desde la compañía japonesa no entienden por qué el gran exclusivo de Switch es muy popular.
Tanto el director de juegos de Sega, Morio Kishimoto, como la productora, Sachiko Kawamura, han concedido una entrevista con el medio Famitsu donde hablan sobre el éxito de Sonic Frontiers. El videojuego del puerco espín garzo ha sido todo un éxito posteriormente de conseguir más de 3,5 millones de copias vendidas en todo el mundo. De hecho, se distribuyó mejor en Oeste que en Japón y desde Sega quieren aumentar su difusión en el distrito doméstico.
Sega se muestra muy ambiciosa tras reflexionar sobre el éxito de Sonic Frontiers: “Bueno, para ser sincero, quiero ascender mucho más allí. Creo que podemos ascender más allí”, señala Kawamura, mientras que Kishimoto lo compara con Zelda: Tears of the Kingdom y Armored Core 6. “¿Qué le errata? ¿Qué es lo que no les ha llegado? ¿Qué se nos pasó por parada a la hora de pensar en formas de atraer a los jugadores? Si hay poco que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom o Armored Core 6 tengan que Sonic Frontiers no tenga, ¡queremos saberlo!“, se pregunta.
Sega quiere que Sonic sea más popular que Mario
Hace unos días os informamos de que Sega se propuso un objetivo casi inalcanzable con Sonic, quieren aventajar en popularidad a Mario. Si correctamente es poco difícil, desde Japón consideran que “Sonic es un entretenimiento que fue desarrollado originalmente para competir con Mario“, y seguidamente matizan que aún no han “rematado ese objetivo”.
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