Para ser los protagonistas de Parque Jurásico, los dinosaurios realmente aparecen muy poco en la película: apenas 15 minutos

En el verano de 1993, una película llegó a las pantallas de cine y cambió para siempre la forma de ver y hacer cine. Esa película fue, claro, Parque Jurásico, dirigida por el utópico Steven Spielberg. Con su impresionante combinación de mercadería especiales, interpretación, dirección y una trama emocionante, la película se convirtió en un aberración cultural y un éxito definitivo de taquilla. Pero lo que tal vez sorprenda a muchos es que, a pesar de ser conocida por sus dinosaurios, estas criaturas majestuosas solo aparecieron en pantalla durante unos escasos 15 minutos de los más de dos horas de duración de la película.

Cuando Parque Jurásico llegó a los cines se convirtió rápidamente en un éxito de taquilla sin precedentes en una chiquillada que podríamos adscribir de metatextual, porque si el atractivo de Parque Jurásico, la creación del millonario John Hammond en una isla paradisiaca, era la de ver dinosaurios reales, el atractivo de la película de Spielberg era de ver en pantalla dinosaurios que casi parecían reales. La película recaudó más de mil millones de dólares en todo el mundo, convirtiéndose en la película más taquillera de su época y dejando una marca imborrable en la historia del cine. Pero más allá de su éxito financiero, Parque Jurásico todavía significó un hito histórico en la industria del cine en lo que respecta a los mercadería especiales.

En ese momento, la tecnología de mercadería visuales digitales (CGI) estaba en sus primeras etapas. Aunque películas como Terminator 2 habían experimentado con la animación digital para mercadería específicos, nadie había acabado aún que estos mercadería se vieran creíbles en las pantallas de cine, especialmente a la hora de replicar a criaturas que parecieran organismos vivos reales. Spielberg, conocido por su historial de éxitos en películas de mercadería especiales como Tiburón, E.T. y Indiana Jones, quería que los dinosaurios de Parque Jurásico se vieran tan reales como fuera posible.

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El brinco de la animación tradicional al CGI

En un principio, Spielberg había considerado el uso de mercadería prácticos y animatronicos para dar vida a los dinosaurios de la película. Sin confiscación, todo cambió cuando la productora Kathleen Kennedy vio un metraje de prueba de un Tiranosaurio Rex creado por CGI en los estudios de mercadería visuales de Industrial Light & Magic. Fue entonces cuando se decidió combinar dinosaurios generados por ordenador con las escenas de energía en vivo, marcando un hito en la industria del cine, siendo estas últimas creaciones las que llevarían el veterano peso de la carga de mercadería de criaturas en la película.

La tecnología CGI permitió a los estudios crear criaturas que se veían asombrosamente reales, y esto abrió nuevas posibilidades para contar historias en la pantalla ancho. Aunque Parque Jurásico solo contiene unos 15 minutos de mercadería visuales de dinosaurios, de los cuales aproximadamente cuatro minutos fueron realizados digitalmente, su impacto perdura hasta el día de hoy.

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El proceso de crear los mercadería visuales para Parque Jurásico fue un logro técnico monumental. Comenzó con diseños y prótesis detalladas de los diferentes dinosaurios, incluyendo el icónico T-Rex. Estos modelos se escanearon y se volcaron como modelos digitales para su uso en la animación digital. Un paso crucial en este proceso fue la creación de un guía digital para cada dinosaurio, que después se animaron a manos, lo que permitía que se movieran de forma realista en pantalla.

Para cada fotograma con mercadería digitales de la película ILM invertía aproximadamente 10 horas para calcular y renderizar la imagen final, lo que nos permite hacernos una idea de la inmensa cantidad de trabajo técnico que se requería para conquistar la calidad visual que Spielberg buscaba. El resultado fue un conjunto de secuencias que dejaron al sabido maravillado y patidifuso.

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Parque Jurasico Efectos Dinosaurios 2 Phil Tippett

El profesor Phil Tippett con el maniquí llamativo de velocirraptor para animación stop-motion

El mandatario de Phil Tippett y el trabajo de ILM

Este cambio tan significativo en la forma de crear los mercadería visuales tuvo un daño colateral: el de los artesanos y artistas responsables de crear las animaciones de forma manual, como se había esta haciendo desde los tiempos de King Kong en 1933. El utópico animador Phil Tippett, conocido por su trabajo en películas como Star Wars y RoboCop, fue contratado inicialmente para supervisar los mercadería de animación stop-motion tradicional en la película. Su contribución fue valiosa en la etapa original, pero la aparición de la tecnología CGI cambió el rumbo de la producción.

A pesar de los avances en CGI, el trabajo de Tippett y su equipo en la creación de maquetas y animación stop-motion sentó las bases para la futura tecnología CGI. Su experiencia en dar vida a criaturas en movimiento y su profundo conocimiento de la espécimen de los dinosaurios fueron de un gran valía en el proceso de creación de los mercadería visuales de la película. El propio Tippett, tras ver las primeras animaciones de prueba de las criaturas para la película, le confiesó a Spielberg que tanto él como sus compañeros especialistas en mercadería veteranos estaban “extintos”. A Spielberg le gustó tanto la frase que quiso hacerle un homenaje a Tippett incluyéndola en una diálogo de la película.

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Hoy en día, 30 abriles posteriormente del estreno de Parque Jurásico, los mercadería visuales y los dinosaurios creados por ILM siguen siendo un referente en la industria cinematográfica. Películas recientes como la serie de secuelas Jurassic World han continuado utilizando la tecnología CGI para dar vida a estos animales prehistóricos, y la embeleso de la pantalla ancho sigue asombrando a las audiencias de todo el mundo.

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