“No hay beneficio real” en superar los 30 FPS para Cities: Skylines 2, o al menos eso dicen sus padres mientras se enfrentan a un suspenso en Steam – Cities: Skylines 2

Cities: Skylines 2 es diferente a otros juegos recientes en la industria de los videojuegos. Aunque se les aplaudió por ser honestos al anunciar que el juego tendría una calidad de optimización inferior a los estándares requeridos, esto dejó a la comunidad muy desanimada. Sin embargo, lo que realmente molestó a la gente fueron las declaraciones desafortunadas de Colossal Order, que empeoraron aún más la situación: “La naturaleza del juego es funcionar a 30 FPS, no hay ninguna ventaja en superar los 30 FPS y apuntar más alto”.

Estas declaraciones se hicieron durante una reciente sesión de preguntas y respuestas en Reddit (Ask Me Anything) donde el estudio respondió preguntas sobre el lanzamiento del juego, las versiones para consolas y el soporte para mods. Sin embargo, el rendimiento del juego fue el tema principal de la conversación: “El objetivo es tener 30 FPS debido a la naturaleza del juego. Lo más importante en este tipo de juegos es evitar los parones y tener una interfaz de usuario sensible“.

Esto generó una gran polémica, especialmente porque el juego se lanzó ayer con menos del 30% de críticas positivas en Steam. Colossal Order trató de explicarlo inmediatamente después. Afirmaron que, obviamente, “no hay problema en alcanzar los 60 FPS, ya que se obtienen imágenes de mejor calidad”, pero siguen defendiendo que el objetivo de tener 30 cuadros por segundo es suficiente para este tipo de juego, y aclararon: “nos enfrentamos a desafíos técnicos tanto en el renderizado a corta distancia como en el renderizado a larga distancia”.

XEM THÊM  "Fútbol y mujer vuelven a ser protagonistas". El fútbol y los esports se unen para fomentar el deporte femenino

Aunque el equipo europeo tiene razón porque el género de los city builder es más pausado, la idea de jugar en PC siempre ha sido que haya una diferencia notable en el juego, en términos de calidad y velocidad de fotogramas, dependiendo del sistema que tengamos. Esto significa que cuanto mejores sean los componentes, mejores resultados obtendremos.

De hecho, no estamos hablando de un motivo comprensible como el límite de 60 FPS en el último Forza Motorsport en su modo en línea. El exclusivo de Microsoft establece un límite en la cantidad de fotogramas por segundo para lograr igualdad entre los sistemas, tanto en PC como en consolas.

Los problemas de rendimiento y errores del primer día me han decepcionado en otro lanzamiento que esperaba con ansias y en 2023 ya son más de 10

Colossal Order ha destacado entre la competencia al lograr grandes cosas con un equipo mínimo, pero aunque su advertencia de la semana pasada fue valiosa, el resultado no cumplió con las expectativas. El juego mejoró considerablemente sus críticas en Steam durante la noche pasada, alcanzando un 47% de reseñas positivas hoy, aunque muchos usuarios reportaron problemas de optimización incluso en hardware potente como la RTX 4070 Ti, o experimentaron tasas de FPS por debajo de los 10 cuadros por segundo.

¿Qué opinamos de Cities: Skylines 2?

De hecho, esta falta de optimización fue lo que nos llevó a no recomendar el juego. En nuestro análisis de la semana pasada destacamos sus puntos fuertes, que son muchos, pero los problemas de optimización son tan graves que no podemos más que ser honestos y admitir que el juego todavía necesita mejoras.

XEM THÊM  Ya puedes reclamar gratis y quedarte para siempre este shooter, creado por los padres de Doom y Quake, si tienes Prime Gaming: Rage 2 - RAGE 2

En 3DJuegos | Cities Skylines 2 suma otro revés. Si esperas jugarlo por sus mods, Steam Workshop no funcionará y la herramienta oficial no llegará pronto

En 3DJuegos | Cities: Skylines 2 anuncia otro retraso. El ‘city-builder’ que quiere revolucionar el género se hará de rogar en su versión para consolas

Xem thêm bài viết thuộc chuyên mục: JUEGOS

By devteam