Nadie vio venir una de las características más ocultas de Zelda: Tears of the Kingdom, y significó un auténtico desafío técnico. Las profundidades de Hyrule – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Cuando Nintendo decidió mostrar un avance extendido de Zelda: Tears of the Kingdom, pensé que revelarían todas las sorpresas y detalles del juego que me hubiera encantado descubrir por mí mismo. Pero me equivocaba. De manera similar a lo que sucedió con Zelda: Breath of the Wild, el nuevo juego desarrollado por Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi tenía un par de ases escondidos bajo la manga.

Más allá de la jugabilidad en los cielos de Hyrule, las nuevas mecánicas de construcción y una variedad de habilidades como Retroceso e Infiltración, había una sorpresa no anunciada que me dejó boquiabierto. Resulta que además de las numerosas islas flotantes para descubrir, había una característica adicional encerrada en un espacio bastante tradicional en la saga Zelda: el subsuelo.

Zelda Tears of the  Kingdom

El descenso a las profundidades es uno de los momentos más sorprendentes del juego

Explora las profundidades de Hyrule en Zelda: Tears of the Kingdom

Al moverte por el mundo del juego, te das cuenta de una realidad abrumadora: hay varias grietas enormes en el terreno, envueltas en malicia y acompañadas de un sonido ambiental desagradable. Estos puntos te permiten descender a las profundidades de Hyrule, un lugar oscuro donde la luz brilla por su ausencia. Es como si el espíritu de Dark Souls se encontrara en la franquicia, con una dificultad más alta de lo habitual y un enfoque más secundario en comparación con otras partes del juego.

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Nintendo ha compartido algunos aspectos interesantes sobre esta nueva característica, basada en los espacios oscuros y tenebrosos que siempre hemos visto en la saga. La idea principal era agregar más variedad a la jugabilidad de ZTOTK y crear un lugar donde pudieras obtener armas y materiales exclusivos que no encontrarías en otros lugares. Según Hidemaro Fujibayashi, lo concibieron como una especie de “caza del tesoro”, un lugar al que puedes acudir con mayores garantías de éxito si estás bien preparado. Curiosamente, esta idea surgió más tarde en el desarrollo, después de haber implementado habilidades como la Ultramano.

Zelda Tears of the Kingdom

Iluminar los espacios nos guía en nuestro progreso por este inframundo

“La idea de crear un mundo subterráneo surgió en una etapa posterior del desarrollo, y nuestra idea inicial era que las profundidades de Hyrule fueran otra forma de jugar. Sorprendentemente, lo creamos en muy poco tiempo.” – Hidemaro Fujibayashi, director de Zelda Tears of the Kingdom

Aunque se creó rápidamente, su desarrollo no estuvo exento de desafíos. Fujibayashi explica que crearon un escenario con elevaciones invertidas en comparación con el mapa principal, lo que significa que los valles en la superficie se convertían en obstáculos en el inframundo. Con las montañas, sucedía lo contrario, ya que formaban escenarios más verticales cuando descendías a las profundidades. El diseño del mapa se automatizó en gran medida, y presentaron un prototipo a Eiji Aonuma, quien solo lo aprobó porque no tomaría mucho tiempo hacerlo realidad.

Después de eso, solo tenían que jugar y probar el juego, al igual que lo hicieron durante el desarrollo de Breath of the Wild. Pero la pregunta era: ¿cómo hacer que este espacio opcional fuera interesante? Los desarrolladores explican que colocaron cosas que solo se pueden obtener en las profundidades, para que siempre sientas el deseo de volver de vez en cuando. Al final, esto añade otra capa al potencial de exploración y libertad que ya mencionamos en un artículo, lo que hace que Tears of the Kingdom sea aún mejor.

Explorar las profundidades de Hyrule es una experiencia única, ya que te adentras en un lugar oscuro, tenebroso y misterioso. A medida que avanzas y activas las 120 raíces disponibles, el mapa se va iluminando. Este lugar nos fue ocultado a propósito, como tantas otras cosas en ZBOTW. El productor Eiji Aonuma decidió que este lugar debía permanecer como un secreto, como parte de la emoción de descubrir el juego.

Zelda Tears of the Kingdom

¿Enemigos más desafiantes de lo habitual? Hay varios…

Por supuesto, las profundidades no han estado exentas de críticas. Algunos las consideran un espacio vacío y repetitivo debido al reciclaje de contenidos, pero su mayor dificultad puede ser un incentivo para volver una y otra vez. ¿Tú qué opinas? ¿Te parece una buena idea? ¿Crees que deberían explorarlo más a fondo en futuros videojuegos? Déjame tu opinión en los comentarios.

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By devteam