Denuvo en PC es el software más usado en la plataforma para combatir contra la piratería. Este DRM analiza en tiempo positivo archivos de repertorio para detectar todo tipo de manipulación que se haya ejecutado en el código, lo que afecta al rendimiento final de cualquier esquema. Esta es la capital de aguijada de muchas polémicas, unas que esquiva Lords of the Fallen, que no solo se ha estrenado sin Denuvo, sino que ha llevado a Hexworks a desmentir su uso ahora y siempre.
El estudio se formó en 2020 como un equipo adscrito a City Interactive, quienes ostentan los derechos de Lords of the Fallen como IP, y bajo la idea de un trabajo a distancia. Una fundación que ha llegado con una primerísima ópera prima la mar de exitosa, al menos en cuanto a reseñas de la prensa, pero el equipo asimismo ha tendido la mano a su comunidad como pocas veces hemos gastado.
Hexworks ha sido muy cercano a sus jugadores desde el primerísimo momento del anuncio de este Lords of the Fallen (que por cierto, perdió el “The” poco luego de anunciarse), y con la salida del soulslike prevista para hoy, el equipo internacional ha querido dejar claro su negativa a incluir Denuvo. “Nos complace confirmar que Lords of the Fallen no incluye, ni incluirá nunca, Denuvo”, comenta Hexworks en Twitter.
De hecho, no es solo que el anuncio haya llevado una ovación de su comunidad y, en definitiva, de los jugadores de PC, sino que se ha hecho como respuesta al análisis de Gameranx en YouTube. El medio anglosajón añade que, a causa de su componente online, “Lords of the Fallen incluye Denuvo”, de ahí los problemas de rendimiento. Un resultón error por parte del medio que ha venido de perlas al estudio para sacar pecho de su conciencia como jugadores.
¿Qué nos ha parecido Lords of the Fallen?
Lo cierto es que en un año con potentes soulslike como Lies of P o Wo Long: Fallen Dynasty, Lords of the Fallen brilla con luz propia. Atendiendo a las palabras del compañero Alejandro Pascual en su disección, Lords of the Fallen “es un escolar aventajado de la fórmula Dark Souls III que, pese a esa desatiendo de precisión en los controles, me ha tenido obsesionado hasta el final”.
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