Indudablemente, Baldur’s Gate 3 se ha convertido en una de las grandes sorpresas de 2023. Si bien el juego estuvo en Acceso Anticipado durante un tiempo considerable y sus fanáticos lo esperaban con ansias, nadie esperaba que este RPG explotara en popularidad de esta manera. Los jugadores quedaron absolutamente maravillados con varios aspectos del desarrollo de Larian Studios, incluido un grupo de personajes que se sienten realmente cercanos. De hecho, los creadores invirtieron muchos recursos y esfuerzos en crear compañeros de viaje excepcionales, y esto también se refleja en la forma en que recitan sus líneas de diálogo.
El usuario de Reddit Team_Purple ha tenido acceso a algunos diálogos de Baldur’s Gate 3 que incluyen las indicaciones de Larian Studios para los actores de voz (a través de GamesRadar+). En otras palabras, son pequeñas notas sobre el comportamiento (enojo, alegría, tristeza, etc.) que los profesionales debían expresar al leer sus líneas de diálogo. Y aquí se revela un detalle hilarante sobre Astarion: en una de sus escenas románticas, de la cual no daremos detalles para evitar spoilers, el equipo le advirtió a Neil Newbon, el actor de voz del elfo, que recitara sus palabras de forma “ligeramente caliente (¡SOLO LIGERAMENTE, NEIL)”.
Otro detalle señalado por Team_Purple, también relacionado con Astarion, es su reacción ante la ausencia de Rasca. Si lanzas la pelota en el campamento pero el perro no está cerca, el elfo dirá: “Qué bien deshacerse del perro. ¿Quién se perdería el movimiento de su cola…?”. Sin embargo, este diálogo viene acompañado de una indicación de Larian Studios que dice: “Fingiendo no estar triste y fallando”, lo que demuestra el afecto del personaje por Rasca.
Un error inicial provocó numerosos encuentros románticos en Baldur’s Gate 3
Aunque Baldur’s Gate 3 se destaca por su fantástica historia y sus mecánicas al estilo de Dragones y Mazmorras, el público también ha elogiado a Larian Studios por presentar personajes con los que se puede entablar una relación amorosa a lo largo de la aventura. De hecho, este fue uno de los aspectos más comentados del RPG durante sus primeros días en el mercado, debido a un error que hacía que los compañeros se volvieran extrañamente receptivos (y atrevidos) con el jugador.
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