La matanza zombi de Dead Island 2 se vuelve aún más absurda con un DLC que parece salido de Scary Movie, y lo mejor es que funciona – Dead Island 2

Con un veloz movimiento, Dead Island 2 ha superado a su primo separado y competidor: Dying Light 2. El ampliación de Dambuster Studios ha cubo un impulso y, a pesar de no transigir en el mercado ni un año, ha audaz su primer DLC bajo el nombre de Haus. No suelo ser muy diletante a los contenidos adicionales de poco peso. Normalmente, sus historias no me resultan atractivas y parecen más un intento de seguir hablando de ellos que de expandir la deshonestidad. Sin retención, esta primera historia adicional del equipo inglés tenía cierto atractivo. Mezclar sectas con zombis, humor y una ubicación alocada me recuerda a lo mejor de Ubisoft en Far Cry y sus respectivas expansiones; esa compañía que no se tomaba en serio su mundo y cuyos DLC eran simplemente una excusa para contar alguna tontería.

Lo cierto es que hacía tiempo que no me adentraba en este abismo de Dead Island 2. Desde su impulso y posteriormente de aquel candado que insinuaba una secuela directa que esperemos no nos haga esperar otra lapso, no lo había vuelto a retar. No es un colección al que acostumbrara a regresar, y creo que muchos de vosotros estáis en la misma situación. Sin retención, Haus no es ignorante al ludópata que lleva tiempo alejado de los mandos. No es difícil de seguir, siquiera nos robará muchas horas, escasamente 3 horas en total si vamos con calma. Pero no os preocupéis, la primera expansión de contenido de Dead Island 2 es la mejor excusa para retornar.

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Mínimo más entrar en su mundo de colección, encontraremos un nuevo icono en el planisferio, uno que nos llevará a Bel-Air, a la casa de Emma, y a una invitación para asistir a Malibú y conocer poco llamado el Kulto, y ahí está la primera sorpresa de Haus: no estamos en presencia de una ubicación “vivo”. Vale, sé que el mundo en el que se ambienta Dead Island 2 no lo es, pero adentro de la novelística, Dambuster aprovecha para lanzarnos a una meta-historia falsa, que tiene ocupación casi como un sueño en una mansión, alejada de todo lo conocido, y que supera los límites de lo deductivo.

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Dead Island 2 Haus Analisis

Todo ocurre en un momento apartado de la andana cronológica, por lo que el equipo anglosajón se permite retar con la ingenuidad, expandir su dialéctica novelística más allá de lo establecido en el colección principal y, en definitiva, presentarnos lo que considero una idea que no pasó el corte para la historia principal.

No es una expansión de añadidos cuantificables

Lo cierto es que la idea de que Haus sea una experiencia corta es bienvenida, especialmente posteriormente de tantos lanzamientos grandes. Un movimiento inteligente para que Dead Island 2 se destaque entre los juegos de finales de año. Incluso en su metodología para lanzarnos al Kulto, Haus no va muy allá y se complica lo preciso. Nos convertiremos en recaderos para conseguir las cabezas de dos líderes de la secta, necesarias para balbucir con el patrón supremo y descubrir por qué nos consideran los elegidos, dependiendo de nuestro personaje. El planisferio de Haus se divide en escasamente dos localizaciones de pocos metros de extensión y con escasísimo interés para el que busque experiencias profundas. Tenemos la ciudad, una cúpula similar a El Show de Truman que emula un ciudadela de casas unifamiliares estadounidenses; y el bosque.

Dead Island 2 Analisis Haus

Aunque solo tenemos dos localizaciones, estas destacan por su originalidad en los escenarios, así como por su obra y temática, que encajan perfectamente con el estilo extravagante de Haus. Incluso los británicos aprovechan esta sencillez que ofrece el DLC para expandir su estilo primoroso. Haus es visualmente más impresionante que el colección cojín y tiene una novelística con la que quedaréis maravillados, y no tendría ningún problema si el futuro de la deshonestidad fuera así.

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Si valoráis la expansión en cojín al contenido, sabed que no es un DLC de esos de tirar la casa por la ventana. Tenemos las mismas mecánicas, mismos zombis con una ropa sacada de una pesadilla de Blade Runner y, si hemos completado algún porcentaje de su modo historia, podremos llevarnos el mismo equipo, habilidades y, hasta donde sé, los enemigos se adaptarán a nuestro nivel. Pero más allá de eso, escasamente hay novedades.

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Dead Island 2 Haus Analisis 3

Haus se permite aderezar su contenido con una ballesta; que por otra parte podemos llevarnos a Los Ángeles del colección cojín cuando acabemos la historia de la expansión, por lo que al menos no es una experiencia tan estanca. Más allá de eso, esta nueva armas no supone una experiencia de uso diametralmente opuesta a las armas de fuego ya disponibles en el colección cojín. Incluso aunque el DLC se obceca en imponernos un desafío con ella para añadir cierto toque de rejugabilidad a la mezcla, no estamos en presencia de una expansión de contenido premium.

Sectas parágrafo, es incluso más divertido que el colección cojín

Sin retención, lo mejor de Haus es, sin duda, lo tranquilo que se ha sentido Dambuster Studios con el humor. No es que Dead Island 2 sea una obra de aquellas que dejan poso y dan que pensar. La enorme obra de los británicos es absurda, violenta, malhablada y pasota, pero si lo jugasteis quizá estéis conmigo en que pasada la fracción de la aventura, el colección se tomaba (quizá) demasiado en serio a sí mismo, y es poco que choca de frente con su concepto.

Dead Island 2 Haus

Haus es una tontería, y muy bienvenida. Casi nada al presentarse a la mansión ya lo vemos. ¿Qué hace una secta apocalíptica en la bella Malibú y que a su vez esconde un entramado de plantas bajo sus cimientos? Pues prepararse para el fin del mundo con un rumbo espiritual que profetizó el fin del mundo por fallo de los zombis, y se equivocó de aniversario por escasamente unos días. Un gag a lo Scary Movie hecho videojuego.

De hecho, no os lo he romantizado, así te lo cuenta adentro del colección una habitante parlante al más puro estilo Mimir de God of War. ¿Y sabéis qué? Con ese momento, que escasamente sucede en los primeros 5 minutos, ya estaba subido a su sin fuste tren de la maga. Mamarrachada y Dead Island 2 van de la mano. Lo que ejecuta aquí el equipo de Dambuster es poco así como un plato previo, escasamente un tentempié para lo que suponemos será un 2024 de ensueño para la deshonestidad. Haus es más sombrío, violento, con toques de terror y el mismo sentido del humor de siempre, pero sin ataduras. Uno muy particular, de frases tontas y cierres de conversación dignos de la mejor-peor película de humor sin fuste.

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De hecho, ni siquiera nos pide mucho, y aún con todo, sabe persistir la atención gracias al “¿qué tontería me contarán posteriormente?” que pasa por la habitante del ludópata. Todo encapsulado en una experiencia pequeña que entra sin dificultad. Es una pena que no se venda por separado y tengamos que asistir a su Pase de Expansión para inaugurar la válvula de escape de tanto colección “serio” y dejarnos transigir por Dambuster. Muchos quizá no lo hagáis y os esperéis a su segunda expansión, aquella de mediados de 2024, pero tened en cuenta que Haus es un buen divertimento.

¿Vale la pena Haus para Dead Island 2?

Haus es lo que es, su interés en cuanto al contenido es cuestionable más allá de la curiosidad del ludópata. Una vez más, volvemos a los galos: ¿te interesa añadir una capa de tontería a un colección bueno? Haus es lo que necesitas. Un DLC es sumamente provocativo y capaz de recordarme a la Ubisoft de hace unos abriles. No aquella de Blood Dragon, sino la de El Valle de los Abominable hombre de las nieves de de Far Cry 4, o Lost on Mars de Far Cry 5. Es un imperdible si disfrutaste el colección cojín y quieres un poco, solo un poquito más. Hacía tiempo que no me divertía matando por matar, casi como un dios entre mortales, y el primer DLC de Dead Island 2 es eso, disfrute sin más; siquiera sin menos.

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By devteam