El lanzamiento de Starfield, al igual que otros juegos de Bethesda, ha sido muy esperado por los fanáticos del RPG. Y como es costumbre, los modders ya han comenzado a compartir sus creaciones en línea. Sin embargo, las herramientas oficiales de mods aún están en desarrollo y no estarán disponibles hasta el próximo año.
Bethesda siempre ha brindado un gran apoyo a la comunidad de modders, tanto en consolas como en PC, a través de una plataforma unificada que verifica la integridad de las creaciones. Sin embargo, esta funcionalidad no está incluida en el lanzamiento inicial de Starfield.
Esto no es realmente una sorpresa, ya que Pete Hines de Bethesda confirmó en una entrevista que el soporte para mods no estaría disponible en el lanzamiento del juego. No es tan sencillo como copiar y pegar las herramientas de juegos anteriores en este nuevo RPG espacial, por lo que el desarrollo de estas herramientas toma tiempo.
Según una entrevista con Todd Howard en Famitsu, las herramientas oficiales de mods estarán disponibles el próximo año, aunque aún no se ha anunciado una fecha concreta. Si analizamos el caso de Fallout 4, el RPG se lanzó en noviembre de 2015, pero las herramientas oficiales de mods no se lanzaron hasta noviembre de 2016.
¿Qué significa esto para los jugadores? En principio, no mucho. La herramienta oficial simplificará el proceso de instalación de mods y evitará pasos adicionales. Los modders seguirán trabajando en sus creaciones y los jugadores podrán descargarlas, aunque en algunos casos puede ser necesario usar el Script Extender. Es posible que algunos mods no sean compatibles sin la herramienta oficial. En resumen, estas herramientas traerán una mayor variedad y calidad de mods al juego, algunos tan impresionantes que sorprenderán incluso a los jugadores más experimentados.
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