He visto cómo será la nueva Temporada 14 y es el mayor cambio de la historia de League of Legends. Por primera vez desde el estreno, Riot transforma la Grieta del Invocador – League of Legends

Ahora que se acerca peligrosamente a su decimoquinto aniversario, League of Legends está a punto de percibir una de las transformaciones más importantes de su historia. Por primera vez desde el extensión del videojuego, habrá un cambio completo a la Hueco del Invocador. La única constante que conectaba aquel título arrojado en alfa durante los primeros meses del año 2009 con la lectura coetáneo será objeto de un ajuste muy importante. Esa es solo una de las cuatro grandes medidas propuestas por Riot Games de cara a la próxima Temporada 14. Una nueva etapa que búsqueda preparar el descanso para otros quince primaveras de celebridad.

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El equipo de progreso ha estado trabajando durante diez meses en preparar todos los cambios que llegarán a League of Legends en cuanto puesta en marcha el próximo año. Empezando por la mencionada Hueco del Invocador, esta es la primera vez que cambia su estructura. Todavía tendremos tres calles y una zona aséptico, pero las conexiones entre áreas del atlas se han transformado. El objetivo es muy claro: hacer que los junglas tengan menos poder. Colocar a los jugadores de los carriles en solitario será más complicado, de modo que tanto los ‘top laners’ como los ‘mid laners’ tendrán más oportunidades de destacar y traducir su sagacidad en delantera sobre los rivales.

La Hueco del Invocador es ahora un contorno más difícil de navegar. “Si los junglas son más débiles durante los primeros minutos, eso significa que los jugadores en cadeneta pueden ser más agresivos. Quizá veamos más ‘solo kills’ como resultado. Uno de los problemas de la selva en la lectura coetáneo del descanso es que dan tanto miedo que no puedes envidiar como quieres”, me explicaba Matt Leung Harrison en una entrevista. (dirigente de diseño de jugabilidad de League of Legends). Además hay que destacar la nueva situación de la ‘bot lane’. Si correctamente el carril inferior no ha sufrido tantos cambios, ahora es más simétrico, ofreciendo las mismas oportunidades tanto a los jugadores del banda zarco como del rojo.

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Lol Nuevo Mapa

Así es la nueva Hueco del Invocador.

Lo verdaderamente atún de estos cambios es que tratan de arreglar un problema sistémico con soluciones sistémicas. En ocasión de modificar la experiencia obtenida mediante campamentos, la influencia de los junglas en la partida se hace modificando el entorno en el que se desarrolla la misma. Adicionalmente y para compensar la pequeño cantidad de argumento, se ha facilitado el entrada a la selva enemiga. Ahora será más acomodaticio, rápido conmover a los campamentos neutrales situados en el banda opuesto del atlas de modo que el contrajungla se convierta en la principal forma en la que los jugadores de esta posición pueden hacer implicar su sagacidad para conseguir ventajas. La premio, en este sentido, será más personal que grupal. Todo sea dicho, el objetivo no es que las emboscadas desaparezcan por completo, si no que sean más fáciles de evitar.

Un cambio como este en la Hueco del Invocador correctamente justificaría que se pusiese un número detrás del nombre de League of Legends, ya que nunca habíamos trillado poco igual. El atlas cambió su aspecto en algunas ocasiones, pero nunca se llevaron a final modificaciones tan profundas en su estructura. Estas transformaciones vienen acompañadas, adicionalmente, por tres medidas adicionales. La primera va a ser una de las que más guste a los ‘top laners’, ya que hará que tengan mucho más impacto en el transcurso de la partida. Se comercio de la asesinato del primer Heraldo y su sustitución por tres nuevos objetivos poco menos opresivos.

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Voidgrubs Lol

Estos nuevos objetivos sustituyen al primer Heraldo de la Hueco.

Los monstruos que veis en la imagen precedente son “voidgrubs”. Tres nuevos objetivos en la zona del Barón Nashor que podrán conseguirse de uno en uno y que estarán disponibles en los primeros minutos como sustituto del primer Heraldo de la Hueco. Al derrotarlos ofrecen un aumento de daño a torres para todo el equipo. El objetivo es que facilite la consecución de estructuras de una forma menos opresiva que el Heraldo de la Hueco. Como la perfeccionamiento se aplica en cada campeón, todavía debemos disputar por tener entrada a las torretas enemigas si queremos aprovecharla. En este sentido, ofrece mucho más ‘counterplay’.

A estos cambios hay que sumar la aparición de las “Grietas de Barón Nashor”. En las partidas de la Temporada 14, el atlas se transformará al minuto 20. Lo hará de dos formas diferentes. Por un banda, el Infructifero tomará control de algunos campamentos neutrales (campamento de la perfeccionamiento roja, campamento de la perfeccionamiento zarco y escurridizo) de modo que sean más difíciles de conseguir y ofrezcan mejores recompensas. Adicionalmente, el propio atlas cambiará su estructura aproximadamente del objetivo aséptico pudiendo tomar las tres disposiciones que veis en la ulterior imagen. Estos cambios son independientes de las Grietas Elementales.

Baron League Of Legends

El Barón Nashor cambiará sus ataques en función a la forma del ‘pit’.

El postrer ambiente de cambio de esta nueva temporada son los objetos. El sistema de ítems míticos desaparece de una vez por todas de League of Legends para retornar a un planteamiento poco más tradicional. Esto no significa que desaparezcan los ítems míticos a nivel individual (seguirán existiendo la Trinidad o el Filo Infinito) si no que se elimina su concepto (ya no serán opciones restringidas con pasivas míticas). Así, el equipo de progreso llevará a final muchos ajustes. Algunos artículos desaparecerán, llegarán otros nuevos y casi todos sufrirán ajustes de estabilidad que los harán mucho más interesantes de utilizar.

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En lo referido a los objetos, el otro cambio importante es que se revisarán todavía más los ítems utilizados por los magos. Son los más aburridos de todos ya que los enseres adicionales casi siempre se pueden resumir en la frase “aún más daño”. A partir de la Temporada 14 de League of Legends, sin requisa, habrá algunos fundamentos poco más emocionantes que merecen ser explicados en un artículo cuando tengamos más detalles concretos sobre ellos. Pese a todo, es ilusionante. Los desarrolladores han asumido riesgos muy importantes para hacer de esta nueva campaña una de las más arriesgadas y emocionantes de la historia. Los ajuste deberían estar disponibles en el PBE de forma inminente y llegarán a los servidores en vivo el día 9 de enero de 2024.

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By devteam