La aventura gráfica está viviendo un resurgimiento, no solo a nivel mundial, sino también en España. Recientemente, José María Meléndez (Postmodern Adventures) lanzó Nightmare Frames, una aterradora aventura en busca de una película maldita. Ahora, se encuentra trabajando en su próximo proyecto: An English Haunting, en el que investigaremos fenómenos paranormales. También tenemos Legends of Castile, una comedia sobrenatural que explora los mitos y las leyendas de Castilla, y The Season of the Warlock, que combina comedia y cuento gótico. Por último, Gammera Games lanzó The Many Pieces of Mr. Coo.
A todas estas propuestas se suma Shadows of the Afterland, desarrollado por Aruma Studios. Esta será su segunda obra tras Intruder In Antiquonia, y nos permitirá encarnar el espíritu de Carolina, una policía cuyos recuerdos aún no han ocurrido. La historia se desarrolla en el Madrid de los años 60 y promete una mezcla de misterio y humor.
La aventura está ambientada en el Madrid de los años 60 y promete misterio y humor a partes iguales
En los últimos años, han surgido varias herramientas para crear aventuras gráficas. Además del popular Adventure Game Studio, que nos ha brindado muchas obras en las últimas dos décadas, han surgido otras opciones como Visionaire (popularizado por Daedalic) y el más reciente PowerQuest como plugin para Unity. Sin embargo, Rubén López ha decidido crear su propio motor, lo que se refleja en el nivel de personalización que está alcanzando Shadows of the Afterland. Además, cuenta con un impresionante estilo artístico de pixel art a cargo de Emilio Almirón.

Aunque todavía no se ha anunciado una fecha específica, el juego estará disponible en 2024 para PC, Mac, Linux y Nintendo Switch. Si sigue el mismo rumbo que su predecesor, es probable que haya una demo anticipada para que los jugadores puedan experimentar cómo se juega Shadows of the Afterland. Por ahora, solo tenemos un avance y algunas imágenes que revelan que el juego contará con tradicionales puzzles de diálogo e inventario. Rubén también adelanta que los jugadores “se enfrentarán a sus miedos y deberán tomar decisiones difíciles sobre su destino”, por lo que habrá que esperar para ver si estas decisiones afectan a la trama o solo al guion.
Lo que está claro es que la aventura gráfica sigue inspirando a muchos desarrolladores españoles. Además de los mencionados anteriormente, hay otros proyectos en marcha, como Las Aventuras de El Halcón Negro, que nos traslada a una época pasada con tintes de El Zorro; The Legend of Skye, una aventura humorística inspirada en Monkey Island protagonizada por una druida que debe salvar su aldea; el constante trabajo de Octavi Navarro, quien está preparando un nuevo capítulo de su Midnight Scenes llamado A Safe Place; la llamativa Death Corp, de Alberto Costa; o Inframundo: La senda de Dakoh, de 4Cats Games. Con todas estas propuestas, los aficionados a las aventuras gráficas tienen motivos para alegrarse y sentirse orgullosos.
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