“Estuve estresado durante dos años seguidos”. Un desarrollador de Starfield explica qué es lo que hace tan especial a los juegos de Bethesda – Starfield

Después de cumplir su sueño de convertirse en desarrollador de videojuegos, Emil Pagliarulo ha pasado casi dos décadas trabajando para Bethesda, la compañía de la que era fan. En los últimos meses, lanzó Starfield, un nuevo videojuego que marca el final de su travesía después de haber trabajado en todos los proyectos de la empresa desde The Elder Scrolls IV (2006). Sin embargo, en lugar de centrarse en el RPG espacial, Pagliarulo decidió explicar qué lo convirtió en fan de la desarrolladora y qué hace que los juegos de Bethesda sean tan especiales.

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Después de descubrir los juegos de Bethesda mientras jugaba a The Elder Scrolls: Arena (1994) durante su época universitaria, Pagliarulo quería profundizar en lo que hacía que la compañía fuera especial. Comenzó explicando: “¿Qué tenían los juegos de Bethesda que captaron tanto mi atención? ¿Qué es lo que sigue fascinando a los fans después de décadas literalmente? Tengo una teoría en particular. Desde que tengo memoria, los juegos de Bethesda han sido, como mínimo, diferentes. No son solo títulos para completar, son mundos en los que vivir. Grandes, ambiciosos, creativos y siempre ofreciendo algo que nunca me cansé de disfrutar: la vista en primera persona”.

La vista en primera persona era inusual en los juegos de rol de esa época y aún hoy en día no es la más común. “Para mí, estar en primera persona significaba que yo estaba en el juego, siendo parte del mundo. Incluso hoy en día, prefiero la primera persona en la mayoría de los juegos. La idea de la realidad virtual siempre ha sido más que solo usar un casco, sino la idea de sumergirnos completamente en un mundo artificial. Eso es lo que ofrecen los juegos de Bethesda y lo que quiero ofrecer a nuestros fans. En muchos aspectos, Starfield me desafió al límite. Estoy seguro de que cualquier otro desarrollador del equipo te diría lo mismo”, concluyó Pagliarulo hablando sobre Bethesda.

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Fallout 3

Los juegos de rol en primera persona no eran ni mucho menos habituales.

Además de su reflexión sobre los juegos de la compañía y los orígenes de la filosofía de diseño de The Elder Scrolls, Fallout y Starfield, también es interesante lo que Pagliarulo piensa sobre el RPG espacial. “Ahora que he tenido tiempo para reflexionar sobre Starfield, estoy muy orgulloso de lo que hemos logrado. Un nuevo mundo en el que vivir. Una IP completamente nueva. El comienzo de un nuevo sueño. Lo hemos conseguido. Para ser honesto, todavía me parece surrealista. Dios, estuve estresado durante dos años seguidos”, compartió en sus redes sociales.

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Pagliarulo también habló sin rodeos de las críticas que Starfield ha recibido. Aunque en su mayoría fueron positivas, algunos fans no quedaron completamente satisfechos con las misiones secundarias o la exploración. “Les digo algo sobre Starfield: la recepción del juego ha revitalizado mi amor por la creación de mundos y el desarrollo de juegos. Me siento muy honrado de crear juegos para el mismo estudio que me mostró, hace tanto tiempo, lo que realmente es entrar en otro mundo”, concluyó su hilo de Twitter.

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By devteam