“Es un cambio horrible”. Un profesional de Counter-Strike acusa a Valve de simplificar el juego y pide volver al formato de CSGO – Counter-Strike 2

Aunque muchas de las críticas que ha recibido Counter-Strike 2 se centran en problemas técnicos del videojuego, también hay opiniones negativas sobre ciertas decisiones de diseño tomadas por los desarrolladores. Una de ellas es el cambio en la duración de las partidas. Mientras que en Global Offensive podían durar hasta 30 rondas (MR15), en esta nueva versión el máximo sin prórrogas es de 24 rondas (MR12). Este ajuste no ha sido bien recibido por muchos usuarios, entre ellos, jugadores profesionales como Marco “Snappi” Pfeiffer, quien ha criticado a Valve por considerar que han simplificado el juego de una manera innecesaria.

Un jugador profesional propone soluciones para uno de los problemas de Counter-Strike 2

En una entrevista con HLTV, un medio especializado en el Counter-Strike competitivo, el jugador danés ha dado su opinión sobre la situación: “No se siente bien. Hay un gran desequilibrio en favor del jugador que se asoma (…) Creo que el cambio a MR12 es terrible desde el punto de vista táctico. Simplifica el juego. Creo que había muchas más formas de reducir la duración de las partidas. Podrían haberse reducido los tiempos de las rondas a 1:40 o 1:45, lo que habría acortado cada ronda en 10 o 15 segundos. Esto habría hecho que Counter-Strike fuera más rápido y divertido. También podrían haber reducido los tiempos muertos y ahorrado otros dos minutos en cada mapa. Además, podrían haber ajustado el tiempo de congelación al comienzo de cada ronda y haber eliminado otros dos minutos y medio en las 30 rondas (…) En total, podrían haberse ahorrado 8 o 9 minutos en cada mapa”.

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Además de tener un argumento razonable, Snappi parece tener razón. Si bien la duración media de las partidas en los grandes torneos de Counter-Strike: Global Offensive desde 2016 se acerca a los 60 minutos, esto se debe a un cambio realizado por Valve. Durante los primeros años de vida del juego, las rondas eran más cortas, duraban un máximo de 140 segundos (1:45 de ronda más 35 segundos de bomba) en lugar de los 155 actuales (1:55 más 40). Esto hacía que los enfrentamientos duraran, en promedio, un poco más de 40 minutos. Aún así, siguen siendo largos para los estándares actuales de los videojuegos competitivos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que las partidas profesionales (en cualquier juego) son más largas que las jugadas por el resto de los usuarios debido al mayor nivel de equilibrio y variedad estratégica.

Bomba Cs2

Ahora hay 40 segundos desde que se planta la bomba hasta que explota. Antes, solo 35.

En este sentido, muchos consideran que el cambio a un máximo de 24 rondas no resuelve los problemas. Si bien da lugar a partidas más cortas, lo hace a expensas de restar opciones estratégicas y sin aumentar el ritmo de juego: “Creo que el Counter-Strike táctico también implica adaptarse al oponente (…) Deberían considerar algunos de los cambios que he propuesto en lugar de esto. Sé que no sucederá, pero creo que hemos simplificado el juego”, decía Snappi. Con quince años de experiencia en el mundo de la competición, no parece una mala idea prestar atención a sus palabras. Valve necesita mejorar muchos aspectos del juego y volver a ganarse a los usuarios

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