El nuevo juego de Star Wars de EA quiere ser el “Baldur’s Gate 3 de la estrategia” y marcar un antes y un después – Star Wars de Bit Reactor (nombre temporal)

Entre los muchos proyectos que Disney cumplimiento con suspicacia, Respawn Entertainment se ha quedado casi con el monopolio del futuro de Star Wars. El equipo de la dinastía Jedi no solo está preparando la tercera entrega, sino que todavía apoyará en el progreso de un serie de organización de la dinastía galáctica cercano a Bit Reactor. Aunque el pequeño estudio aún no está avispado para mostrar su serie, tienen claro que esperan hacer por la organización lo que Baldur’s Gate 3 hizo por los juegos de rol.

Es evidente que el RPG de Larian Studios ha sido un éxito, e incluso se acento de que ha creado una escuela al traer de reverso el concepto de los CRPG, poco que se había diluido con los abriles. Baldur’s Gate 3 ha insuflado vida a los juegos de rol, y por eso Greg Foertsch, exdirector de arte de XCOM, quiere alcanzar poco similar.

“Tenemos que ponernos al día”, añadió el diseñador en una entrevista con Rock Paper Shotgun. Centrando su conversación en el RPG de Larian, Foertsch no se esconde y afirma que su éxito es “una señal clara y obvia de que ahora hay sed de poco diferente, tanto adentro de los círculos de los juegos de rol como, tal vez, para los juegos de organización“.

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Aunque el equipo de Bit Reactor no es nuevo en la industria del videojuego (muchos, como Greg Foertsch, provienen de 2K Games y de aquellos XCOM), quieren dejar claras sus intenciones con su próximo serie: “queremos hacer un serie como ese y que la masa diga: ‘Hombre, es un serie increíble y, oh, resulta que es de organización’. Ese es nuestro objetivo“.

“Los editores tienen que principiar a ver el valía de juegos como ese [Baldur’s Gate 3] para que la industria avance. Cuando empiezas a ver que obtiene ese tipo de números y ese tipo de respaldo y entusiasmo, no puedes evitar prestarle atención“, añade.

El pasado de XCOM y Civilization es importante, pero el tiempo ha pasado

La experiencia de Foertsch y parte del equipo de Bit Reactor es clara, y es que en su currículo tenemos, como hemos mencionado, XCOM, pero todavía Civilization o Sid Meier’s Pirates!. Sin confiscación, y aunque la experiencia es la mejor maestra, como se dice, “todas esas cosas están hasta ahora en mi espejo retrovisor“.

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Según añade, Bit Reactor está “muy centrado en el futuro. Ya no estamos mirando en torno a antes a ninguna de las cosas que hemos hecho. Somos conscientes de ellas, conocemos algunos de los errores, así que podemos prever cosas ayer de tiempo que serían peligrosas”.

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By devteam