Los juegos de From Software suelen caracterizarse por ser extremadamente difíciles y tener una gran cantidad de detalles relacionados con su mundo ficticio. Los fanáticos de los juegos de fantasía oscura de Miyazaki están acostumbrados a que cada lanzamiento del estudio japonés genere teorías y debates entre cientos de seguidores en todo el mundo. Bloodborne no es una excepción a esta tradición y, además de todos los descubrimientos compartidos en los últimos años, los jugadores también pasaron varias semanas especulando sobre una misteriosa puerta que parecía imposible de abrir. Sin embargo, la resolución de este misterio no es tan emocionante como muchos esperaban.
Una enigmática puerta que generó un sinfín de conversaciones
Cuando los jugadores interactuaban con la puerta en Bloodborne, se mostraba el mensaje “Cerrado”, lo que llevó a los fans a creer que había alguna forma de abrirla.
Para entender el alcance de este misterio, es importante recordar los rincones del Distrito de la Catedral. En uno de los pasillos, que se diferencia de los demás por tener un cofre con una gema de sangre, se encuentra una misteriosa puerta que llamó rápidamente la atención de la comunidad por estar siempre cerrada. A pesar de que en Bloodborne muchas puertas se pueden abrir con llaves o avanzando en misiones secundarias, esta en particular parecía estar completamente bloqueada.
Lo extraño de esta situación es que Bloodborne permite interactuar con la puerta sin ningún problema. Sin embargo, a diferencia de otras puertas de Yharnam, donde se muestra un aviso de que están bloqueadas con una llave o que se accede desde el otro lado, el mensaje que aparece al interactuar con esta entrada misteriosa simplemente dice “Cerrado”. Muchos interpretaron esta palabra como una señal de que la puerta se abriría en algún momento del juego.
No pasó mucho tiempo antes de que comenzaran las teorías. En pocos días, los fans empezaron a especular que esta puerta era la entrada a un posible contenido descargable (DLC) futuro. Algunos incluso intentaron realizar acciones extrañas, como ponerse en una posición específica durante varios segundos o eliminar a una gran cantidad de enemigos, con la esperanza de activar algo oculto en el juego. Sin embargo, todos estos esfuerzos resultaron en vano, ya que la puerta no era más que un descuido por parte de From Software.
La puerta cerrada de Bloodborne. Fuente: Lance McDonald (vía YouTube).
Un atajo abandonado en una etapa temprana de desarrollo
Inicialmente, la puerta funcionaba como un atajo, pero From Software decidió eliminarlo antes del lanzamiento.
Pocas semanas después del lanzamiento de Bloodborne, el creador de contenido illusory wall compartió un descubrimiento en un video de YouTube que finalmente resolvió el misterio. En resumen, este jugador arrojó algunas monedas brillantes frente a otra puerta, específicamente la que se encuentra al final del Gran Puente (el área donde se enfrenta a la Bestia Clérigo), y luego regresó a la entrada permanentemente cerrada para confirmar que el brillo de las monedas podía verse a través de la madera. Esto parecía indicar que estas entradas estaban conectadas y formaban un atajo entre las dos áreas.
La comunidad rápidamente aceptó esta teoría después de ver el video de illusory wall, que dejaba poco lugar a dudas. Sin embargo, un miembro de From Software confirmó a Eurogamer que la puerta misteriosa realmente se abría en una versión anterior del juego. Aparentemente, no había problemas de rendimiento al pasar de un área a otra. Por razones relacionadas con la historia del juego, decidieron eliminar la puerta y gastar una broma a los jugadores o evitar que se sintieran decepcionados por un atajo que en última instancia sería inútil.
Para añadir un giro más a la historia, el creador de contenido Lance McDonald, conocido por compartir contenido inédito de juegos de From Software, pudo verificar la existencia de este atajo en una versión temprana de Bloodborne. Con esto, se puso fin definitivamente al enigma de la puerta cerrada, que desconcertó a muchos jugadores durante varias semanas.
Fuente: Análisis de Bloodborne en 3DJuegos. El desafío corre por nuestras venas
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