El DLSS ya está disponible en Starfield de forma oficial y para todos. Esto es todo lo que incluye su nueva actualización, con mejoras de rendimiento y jugables – Starfield

Han pasado ya dos meses desde el tirada de Starfield. El RPG de Bethesda ha traumatizado un momento muy importante en la historia nuevo de la compañía, especialmente para Microsoft. Sin confiscación, el mejora del masivo equipo de Todd Howard no fue poco que se logró de la sombra a la mañana. Starfield sigue expandiéndose y mejorando, y finalmente ha llegado el tan esperado DLSS. La tecnología de escalado de NVIDIA está oficialmente habitable para el RPG.

Si recordáis, la lectura auténtico del equipo solo contaba con el FSR de AMD, lo que dejó a muchos usuarios de NVIDIA fuera. Aunque se habló mucho de una posible exclusividad, tanto Bethesda como los representantes de Jen-Hsun Huang aclararon que eso no era cierto, y aquí está el resultado.

Hace casi nada unos minutos, Bethesda ha osado la puesta al día 1.8.86 del equipo, que trae consigo una letanía de mejoras importantes, destacando la inclusión del NVIDIA DLSS 3.0 en su lectura más nuevo. Adicionalmente, se ha adjunto soporte para NVIDIA DLAA, Frame generation y NVIDIA Reflex Low Latency. Adicionalmente, ahora es posible ajustar el brillo y el brillo/contraste HDR desde el propio equipo.

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Adicionalmente de esto, el RPG espacial ha realizado ajustes de rendimiento y estabilidad, como optimizaciones en el uso de la GPU y la CPU, especialmente en sistemas de gradación ingreso; así como mejoras en la mandato de la memoria RAM. Por supuesto, igualmente se han solucionado pequeños problemas, como errores en la ropa y otros bugs que se pueden consultar en las notas del parche correspondiente.

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Mejoras en el sistema de comida

Por posterior, una mejoría que quizá podríamos ocurrir por parada, pero con suficiente importancia como para echarle un ojo de forma individual es la mandato de los alimentos. Como muchos amantes de la prisma más survival de los juegos de Bethesda, se ha pedido a la compañía la posibilidad de minimizar el paso a los menús a la hora de engullir y soplar, y por fin ha llegado.

Como recoge la compañía, en el momento en que encontremos una conserva o una simple manzana perdida en cualquier planeta del espacio, podremos ingerir estos alimentos de forma inmediata. Un paso delante a la perfección de los mods de supervivencia que limitará la mandato a través de los menús del equipo.

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By devteam