El ‘Call of Duty de Ubisoft’ llegará más tarde de lo esperado. XDefiant retrasa su lanzamiento, pero explica los problemas y pone nuevas fechas sobre la mesa – Tom Clancy’s XDefiant

Después de realizar varias pruebas a lo largo del año, el lanzamiento de XDefiant se convirtió en uno de los más esperados por los fanáticos de los shooters. Ubisoft acertó al preparar un juego con una jugabilidad arcade que invita a compararlo con Call of Duty, y anunció su lanzamiento para este verano. Sin embargo, parece que no podrá cumplir con esa fecha. Mark Rubin, el máximo responsable del desarrollo, ha actualizado la situación en un comunicado.

XDefiant se lanzará hasta un mes más tarde de lo previsto

Las compañías que desean lanzar un videojuego en una consola deben pasar por un proceso de aprobación. Envían su producto a Sony o Microsoft para someterlo a pruebas finales y decidir si está listo para ser lanzado en las consolas PlayStation o Xbox. Los responsables de XDefiant intentaron realizar este proceso a fines de julio, pero no recibieron la aprobación de al menos una de las compañías. Esto no es tan dramático como parece. Las empresas “first party” revisan no los errores generales de funcionamiento, sino aquellos relacionados con los sistemas específicos de la consola, como el funcionamiento de los trofeos o la sincronización con la lista de amigos, según cita Mark Rubin.

“A finales de julio comenzamos el proceso de aprobación. El resultado llegó a mediados de agosto y era un no aprobado. Nos dimos cuenta de que teníamos que hacer más trabajo del que pensábamos. Si hubiéramos recibido luz verde, hubiéramos podido estrenar el juego a finales de agosto. Sin embargo, no fue así y utilizamos otras tres o cuatro semanas para corregir errores y enviarlo de nuevo a aprobación. Si recibimos aprobación podemos lanzar a mediados/finales de septiembre. También hay un escenario probable en el que recibimos un aprobado condicionado a un parche el día del estreno con arreglos finales. Si necesitamos parche día uno, llegaremos a comienzos/mediados de octubre”, explicaba Mark Rubin.

El productor ejecutivo de XDefiant también señaló que parte de esta preocupación por el lanzamiento se debe a que las pruebas del juego eran reales y no solo una campaña de marketing. “No tener miedo de mostrar un juego incompleto a millones de personas con todos sus defectos no es lo normal”, afirmó. Además, aseguró que el lanzamiento se llevará a cabo “tan pronto como sea posible”. Sin duda, Ubisoft está buscando lanzar su juego antes que Call of Duty.

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Por último, se han anunciado algunas novedades en la jugabilidad. Habrá la posibilidad de votar el próximo mapa en las partidas multijugador y están trabajando en desarrollar un modo de juego similar a Buscar y Destruir para una actualización que llegará después del lanzamiento. El comunicado concluyó agradeciendo a los jugadores y prometiendo una comunicación igual de transparente en el futuro. No son muchas las compañías, y menos las tan grandes, que hablan abiertamente sobre procesos tan sensibles como la aprobación del título.

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