Dieron el salto a Unreal Engine para mejorar su futuro, pero no será fácil. CD Projekt habla de las “dificultades” del nuevo motor de Epic Games – The Witcher: A New Saga Begins

CD Projekt ha concluido un ciclo con Cyberpunk 2077, el cual se cierra con varias nominaciones en los premios The Game Awards 2023. Ahora, el futuro de la empresa polaca implica la expansión de todas las licencias bajo su paraguas, pero con poco en global: Unreal Engine. El equipo ha decidido dejar de flanco su motor propio REDengine, en sondeo de un cambio clave trascendental. Pawel Sasko, diseñador de misiones del RPG futurista, ha hablado sobre las “dificultades” que enfrentan.

Recordemos que REDengine ha estado presente desde The Witcher 2: Assassins of Kings. Lo que comenzó como un motor heredado de otros softwares de terceros, se convirtió en un motor que ha acompañado al estudio durante el 90% de su existencia. Sin retención, Unreal Engine 5 es el futuro, aunque aún hay mucho camino por recorrer.

Según comenta Sasko en una entrevista con The Neon Arcade, todavía “queda mucho trabajo por hacer” en relación a la acogida del motor como cojín para el futuro de la compañía. El cambio de un motor propio a uno de terceros implica que todo lo hecho hasta ahora debe actualizarse. Como añade, “tenemos muchas herramientas específicas que fueron diseñadas para nuestro motor RED“, por lo que el equipo debe modificarlas o crearlas de cero.

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CD Projekt RED lleva meses trabajando con Unreal Engine

Sasko no quiere sembrar dudas sobre el futuro de la compañía. Si conoces REDengine, sabrás que fue un motor difícil de desarrollar adecuado a sus limitaciones y edificación. Por eso, los polacos no quieren dar carencia por sentado y el equipo de Sasko se está asegurando de que “todo esté construido correctamente, para que podamos hacer los juegos exactamente como queremos, sin límites”, añadió.

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“Veo mucho espacio para hacer poco increíble, así que tengo muchas ganas de hacerlo. Por ello, hemos estado trabajando durante asaz tiempo en Unreal“. Sin retención, lamentablemente, el próximo gran plan de los polacos aún está acullá de convertirse en una existencia.

Para finalizar la entrevista, el creativo confirma que aunque la contratación comenzó “hace asaz tiempo”, solo tiene a su cargo un equipo muy pequeño. “Estamos en la etapa de atender a nuestros posibles clientes, y probablemente en algún momento en el futuro comencemos a contratar de forma más intensa, diría yo, para satisfacer esos puestos de suspensión nivel y posiciones de expertos para sacar delante el descanso”, comenta.

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By devteam