Análisis de Assassin’s Creed Nexus: El Assassin’s Creed del que (casi) nadie esperaba nada es uno de los mejores

Ese momento en el que clavas un cuchillo en la cabecera de un zombi en The Walking Dead: Saints & Sinners y luego te cuesta horrores sacarlo de ahí es uno de mis momentos favoritos con la sinceridad posible. Poco tan “natural” para un componente experto como es machacar muertos vivientes se transforma en una experiencia aterradora e increíblemente cercana, pues mientras pegas tirones con tu protección casi sientes el congelado aliento de los caminantes a punto de morderte. Y poco parecido me ha ocurrido jugando a Assassin’s Creed Nexus porque, tras más de 15 abriles usando las hojas ocultas para matar sigilosamente, ahora esa simple batalla de darle a un brote se ha transformado en todo un ritual que la primera vez que lo llevas a sitio es pura ilusión. Un rápido movimiento de muñeca, la cuchilla aparece y… ¡ZAS! Golpeas a tu víctima, que la tienes acordado ahí, delante de tus agallas, paralizada hasta ese preciso instante en el que retraes la hoja y la dejas caer. Esa es la nigromancia de retar a Assassin’s Creed VR y lo mejor que te puedo opinar es que la experiencia es sobrado buena, por encima de la media, con toda una aventura que proceder cargada de muchos de esos momentos que han hecho distinto a esta serie de Ubisoft.

Hay combates con espada, el sigilo es importantísimo, los asesinatos están ahí, y por supuesto siquiera descuido el característico parkour de la dinastía Assassin’s Creed, que confieso tenía miedo de ver en batalla no solo por los posibles mareos, que en mi caso no me ha afectado lo más imperceptible, sino más perfectamente por la dificultad de controlar a toda velocidad los movimientos acrobáticos de los Asesinos. Y sin secuestro es una de las partes que más he disfrutado… aunque no siempre. Pero indudablemente se nota que hablamos de un videojuego creado por y para explotar las virtudes de la sinceridad posible, y aún con sus peros, que los tiene, ha sido emocionante retornar a significar a Ezio Auditore, Kassandra y Connor Kenway para proceder una aventura que es, en esencia, la propia de todo Assassin’s Creed que se precie, esta vez con una perspectiva en primera persona.

Assassin’s Creed en primera persona

No hay que hacer muchas acrobacias mentales para entender cómo funciona Nexus. Piensa en cualquier Assassin’s Creed de la rama principal ¡y ahí tienes la respuesta! Ubisoft no se ha conformado con crear la típica experiencia VR con un par de momentos espectaculares y poco más. Hablamos de una aventura de batalla y sigilo con todas las de la ley que incluso te da autogobierno para explorar independientemente sus grandes escenarios abiertos, cargados hasta en lo alto de coleccionables y desafíos opcionales para todos aquellos que quieran perderse y disfrutar del siempre soberbio trabajo de los artistas y diseñadores de Ubisoft. Puedes usar la fuerza bruta, que a veces te regala momentos muy espectaculares, o perfectamente centrarte en el sigilo y usar la verticalidad de los escenarios, ¡como en la dinastía principal!, para evitar a tus enemigos o caer sobre ellos con el cuchillo ligero para segar sus vidas. Esto es puro Assassin’s Creed, pero gastado con tus propios luceros, sintiendo incluso el vahído de estar a decenas de metros de consideración, esperando el momento acordado para colarte por una ventana sin ser gastado.

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Assassins Creed Nexus 2b

Esto es puro Assassin’s Creed, pero gastado con tus propios luceros

La mezcla de un control tradicional con los movimientos de tu propio cuerpo está muy perfectamente ejecutada, recreando la ilusión de ser un auténtico Perverso. Os contaba el momento Hojas Ocultas, pero además me vale la batalla de coger el curva y disparar flechas una a una, o cuando echas la mano al cinto para agarrar y difundir tu hachote tomahawk en escasamente un segundo. Cuando todo funciona Assassin’s Creed Nexus es una experiencia tan espectacular como divertida, pero como te puedes imaginar por este matiz, esto significa que no siempre las cosas funcionan como debieran, y sorprendentemente, los mayores problemas los he contrario en el combate y no en el parkour. Sobre el papel ausencia podía sentenciar porque ya lo hemos gastado en muchos otros juegos de batalla. Tus movimientos determinan cómo golpeas; puedes cerrar, esquivar o incluso entorpecer los golpes enemigos, y hasta coger objetos como escudo para detener ataques de forma heróica. El problema es que los parrys no siempre responden de forma natural, obligándote muchas veces a poner poses ortopédicas… solo para terminar recibiendo el desdicha.

Los enemigos además son sobrado pasivos; natural hasta cierto punto porque cuando “estás ahí” no es tan viable reaccionar como en un Assassin’s Creed tradicional. Pero muchas veces te quedas con la sensación de que son simples muñecos que están esperando su turno para admitir una estocada mortal, y eso, claro, rompe la nigromancia. Cuando todo funciona, insisto, Nexus es increíble. No hay ausencia como caer sobre un enemigo, acuchillarlo, e instantes luego difundir tu hachote a otro antaño de que haga saltar las alarmas. O difundir cuchillos voladores para cortar una cuerda provocando que una caja aplaste a unos pobres desgraciados. Y luego a esconder los cadáveres, por si casualidad. Pero si da la casualidad que la detección de movimientos defecto, o que un movimiento en concreto no termina de funcionar como debiera, toda esa espectacularidad se viene debajo y en el caso de los combates contra jefes, se vuelve incluso hasta frustrante.

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Con el parkour he tenido problemas similares pero la satisfacción de valer, saltar y trepar a toda velocidad se ha impuesto a esos momentos que, lo confieso, han llegado a desquiciarme. Como en los juegos tradicionales, si corres y pulsas un simple brote el Perverso se mueve por el marco dando saltos de forma cibernética. El matiz aquí es que, cerca de dónde miras, importa; y además que debes extender los brazos y hostigar los gatillos para agarrarte a los salientes acordado antaño de impulsarte cerca de en lo alto para dar ese brinco que te lleve a lo suspensión de un templo. Cuando dominas estas acciones es muy viable moverse por el marco, disfrutando de un parkour fluido que se combina con esos momentos de subida tan propios de las VR. ¿El problema? Los saltos con impulso. Da igual cuantas veces lo intentara o la fuerza y efusividad con la que lo hiciera. Al final, caía, ya fuera por un laudo de la detección de movimientos; porque el Perverso se golpeaba contra algún obstáculo invisible, o por que simplemente no ejecutaba la batalla deseada. Y es frustrante, claro. Esa imprecisión te puede arruinar más de un momento notable internamente de la aventura.

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Gracias a Dios el repertorio cuenta con abundantes opciones para personalizar tu forma de retar, incluyendo los saltos con teletransporte, pero obviamente yo lo que quiero es sentirme como un Perverso y hacer acordado lo que haría mi personaje.

Assassins Creed Nexus 3

Tres Assassin’s Creed en uno

Si eres fan de la dinastía sin duda vas a disfrutar del alucinación que propone Nexus pues es una historia que albarca tres períodos históricos tan distintos como la Antigua Grecia de Sócrates, Venecia en el siglo XV y la ciudad de Boston del XVIII. Tres grandes escenarios con tres de los protagonistas más queridos por los fans de Assassin’s Creed. No es poca cosa ¿verdad? Nexus no es especialmente innovador en los objetivos que plantea ni siquiera en la forma de resolver sus misiones. Es un Assassin’s Creed sobrado tradicional que brilla sobre todo cuando te enfrenta a puzles y pruebas de tiento más propias de los juegos VR, porque ahí encuentras lo mejor de los dos mundos.

Los mayores problemas los he contrario en el combate y no en el parkour

Por otra parte tiene detalles que se agradecen muchísimo, como que cada Perverso se sienta a su modo diverso, con pequeñas diferencias y gadgets únicos que hacen que enfundarse su traje sea si cerca de más distinto. Los saltos de fe, ocultarse en un montón de paja (¡agachando tu mismo la cabecera!), empujar a un enemigo desde lo suspensión de un edificio… el repertorio está repleto de momentos Assassin’s Creed que son toda una delicia, lo que se suma a un trabajo audiovisual de altísimo nivel. Esto es poco en lo que Ubisoft no defecto. Perderse en cualquiera de las grandes ciudades del pasado que la serie ha recreado con absoluta industria a lo dilatado de los abriles ha sido siempre un espectáculo, y Nexus no es la excepción con el matiz de que ahora, textualmente, lo estás viviendo en primera persona. Yo he jugado con las Meta Quest 2 y os puedo opinar que el repertorio se ve francamente perfectamente, aunque he tumbado en descuido más resolución para apreciar con veterano honradez el mimo con el que se han diseñado los escenarios (me habría gustado probarlo en las nuevas Meta Quest 3 acordado por esa razón).

Assassins Creed Nexus 4

Mires donde mires hay muchedumbre y puntos de interés a los que revistar, con las clásicas Atalayas convertidas aquí en retos de subida que no están ausencia mal. Las pruebas de parkour son además ideales para entender el buen trabajo que ha realizado Ubisoft al crear el sistema de control de Assassin’s Creed Nexus, por otra parte de una buena excusa para seguir explorando los mapas. Los coleccionables no son gran cosa, la verdad, pero muchos de ellos los encuentras simplemente prestando atención al entorno mientras juegas de forma natural (sin ir expresamente en su búsqueda). En cuanto a la historia, está muy perfectamente hilada con el hecho de usar lentes de sinceridad posible, y aunque no cuenta gran cosa, sirve para que nos reencontremos con personajes como Ezio, Kassandra y Connor, que siempre se agradece. Por otra parte con sus voces en gachupin, para que la nostalgia golpee aún más esforzado. Y ojo que se prostitución por otra parte de un repertorio sobrado dilatado. Dependiendo de lo que te entretengas el repertorio te puede durar en torno a las 15 horas, pues a medida que avanzas los escenarios se vuelven más grandes y abiertos, para que puedas explorarlos con total autogobierno.

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Así que incluso con sus fallos, y a pesar de haberme frustrado en más de una ocasión, creo que al final el repertorio de Ubisoft te deja satisfecho. Es un Assassin’s Creed con todas sus saber, sin dejarse a espaldas ninguna de las claves que han hecho holgado a esta serie durante sus más de 15 abriles de historia.

Ubisoft firma uno de los mejores juegos de sinceridad posible que puedes probar hoy en día, creando una aventura de batalla y sigilo que es digna del nombre Assassin’s Creed. Incluso con sus imperfecciones, el gran triunfo de Nexus es que te permite proceder la ilusión de ser un Perverso luchando y escapando de tus enemigos en tres períodos históricos completamente distintos. Porfiar las acciones de Ezio o Kassandra con tus propias manos en porción de escenarios verdaderamente vistosos es toda una delicia, especialmente si te gustan los juegos de sigilo. Obviamente me habría gustado que el control fuera más preciso y que los enemigos no fueran tan pasivos a la hora de efectuar, pero si este es un primer paso para arrostrar AC a la sinceridad posible, me muero de ganas por conocer el futuro de la dinastía en VR.

Comprar Assassin’s Creed Nexus

  • El repertorio está protagonizado por tres de los personajes más queridos por los fans: Ezio, Kassandra y Connor
  • No es una experiencia VR pequeña. Es un repertorio de Assassin’s Creed con todas las de la ley
  • Hay cuatro opciones de configuración para que puedas retar de forma más tradicional, o con inmersión total
  • Por ahora es exclusivo de dispositivos Meta Quest
  • Gráficamente es un repertorio verdaderamente atún. La recreo de los escenarios es muy buena

Jugadores: 1

Idioma: Textos y voces en gachupin

Duración: 15-20 horas

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By devteam